Settingregeln

Immunität

By Fvasconcellos - Antibody, Public Domain

Wie schon im Blogpost Infektion angedeutet, ist Immunität eine weitere Settingregel, die optional eingesetzt werden kann. Personen die immun sind, sind immer wieder ein spannendes Element, welches auch für Plot-Point-Kampagnen bestens geeignet sind. Bekannte Beispiele sind z.B. Ellie aus Last of Us, Murphy aus Z Nation oder im erweiterten Sinne auch Kee in Children of Men.

Diese Figuren nehmen meistens eine zentrale Rolle in der Bekämpfung des Virus ein und sind je nach Fall mal widerwillige Gefangene, mal messianisch, tragen aber in jedem Fall eine große Last auf ihren Schultern. 

In a setting where humanity is being wiped out by The Plague, there will sometimes be one person who is mysteriously immune to the disease. This could be due to some inborn genetic resistance to the disease, or it could be that they are unknowingly exposing themselves to the cure in the course of their daily life [...]. On occasion, especially in works that are short or Cut Short, there is no explanation.

Discovering this immune character is often the key to finding a cure to the disease, with the main difficulties being getting them safely to the scientists who can develop a cure and figuring out what factor in their environment protected them. Another possibility is that developing the cure might require extreme measures, leading to dramatic ethical dilemmas and making the immune character unwilling to cooperate. (Quelle)

Im folgenden also ein paar grobe Überlegungen zum Thema und am Ende die Ausformulierung einer neuen Settingregel.


Vorüberlegungen zur Settingregel

Hinweis: In den folgenden Abschnitten werden Ideen und Regeln formuliert, die Spoiler enthalten und deren Wissen den Spielspaß als Charakter beeinflussen können.

Die im ersten Abschnitt genannten Möglichkeiten und Ursachen für eine Immunität sind ein Fall für Plot-Point-Kampagnen. Die Settingregel sollte diesbezüglich also nicht zu viel vorgeben. Es ist ja ebenso möglich, dass parallel unterschiedliche Möglichkeiten bestehen, wie eine Immunität entstanden oder vorhanden ist oder diese verändern sich im Laufe von Kampagnen.

Die Spielleitung sollte sich im Vorfeld darüber im Klaren sein, welche Konsequenzen Immunität nach sich ziehen. Ein von der Spielleitung geführter Charakter eignet sich natürlich hervorragend und kann beliebig ausgestaltet werden. Wenn Charaktere der Spielgruppe immun sein sollen oder werden, sollte auch im Hinblick auf Spieldynamik darauf geachtet werden, dass sich nicht nur noch alles um diesen einen Charakter dreht. Die Regel ist daher deutlich als optional gekennzeichnet.

Weiterhin ist es spannend, eine Immunität zu Beginn einer Savage Tale oder Plot-Point-Kampagne festzulegen ohne die Spielgruppe darüber in Kenntnis zu setzen, um im späteren Verlauf einen Überraschungseffekt zu haben. Dies über Eigenschaften zu bestimmen könnte aufgrund der unterschiedlichen Werte aber unfair verteilt sein, daher wäre z.B. eine Zuweisung über Aktionskarten möglich. 

Es besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass Charaktere im Laufe einer Tale oder Kampagne immunisiert werden. Dies kann erzählerisch passieren (der Fund des Gegengifts/Impfstoffs/etc.) oder auch durch natürliche Immunisierung:

In der Settingregel Infektion besteht die hauchdünne Chance, dass ein Charakter sich nach einem Kontakt nicht angesteckt hat. Dieser Anlass könnte auch genutzt werden, um zu bestimmen, dass der Körper einer so geringen Konzentration ausgesetzt war, dass das Immunsystem noch rechtzeitig reagieren konnte und in Folge Antikörper bildet und zukünftig immun ist - quasi wie eine Impfung.


Settingregel: Immunität (optional)

Ziehe zu Beginn einer Kampagne (und wann immer im Laufe des Spiels ein neuer Charakter eingeführt wird) für alle Wildcards verdeckt eine zufällige Aktionskarte. Wurde ein Joker gezogen, ist dieser Charakter immun. Der Charakter erleidet nach einer Verletzung durch einen Untoten zwar die gleichen Symptome in abgeschwächter Form, ist jedoch nur für einen Tag Erschöpft. Verrate deiner Spielgruppe vorerst nicht, dass oder ob ihre Charaktere immun sind, um dramatische Überraschungsmomente zu erzeugen.

Antikörper: Wurde ein Charakter nach einer Verletzung durch einen Untoten von einer Infektion verschont (siehe Settingregel Infektion), so besteht die Chance einer Immunisierung. Die geringe Dosis des Virus führt dazu, dass das Immunsystem vor Ausbruch der Krankheit Antikörper entwickeln kann. Ziehe verdeckt eine Aktionskarte aus dem Deck, handelt es sich um einen Joker, ist dieser Charakter zukünftig immun.